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为某部委开发游戏防着迷平台,实现用户实名认证,识别出未成年人,并对青少年游戏时长和消费进行管控,守护青少年生长,系统具备高并发、高可用性。
随着中国游戏市场的蓬勃生长,网络游戏行业在满足群众休闲娱乐需要,富厚人民精神文化生活的同时,也泛起了一些值得高度关注的问题,特别是未成年人着迷游戏、过渡消费等现象,对未成年人身心健康和正常生活造成了不良影响,社会反应强烈。凭据国家互联网信息中心报告,截至2018年12月,我国网络游戏用户规模占整体网民的 58.4%,其中19 岁以下青少年网民占整体网民的21.6%,未成年人逐渐成为网民主力军。目今,互联网已经成为宽大青少年学习知识、交流思想、文化娱乐的重要平台。然而,网络在富厚青少年精神文化生活的同时,也带来了许多负面问题,随着未成年人触网年龄越来越低,上网时间越来越长,种种问题频出,尤其青少年的自控能力较差,关于一部份青少年来说,网络游戏渐酿成一种“电子海洛因”,这种现象关于他们自己、家庭、社会都有着很大的危害,已经成为家长和社会普遍关注的一大社会问题。
网络游戏防着迷实名认证系统和未成年人游戏防着迷试验系统主要包括以下功效,包括实现游戏用户的统一实名认证、游戏用户上下线信息收罗、游戏运营商备案、游戏备案、游戏运营商接入、游戏接入、运营治理、数据可视化、未成年人游戏防着迷战略制定等功效。
1. 基础设施层
主要包括盘算基础设施、存储基础设施、网络基础设施,宁静基础设施为系统的稳定宁静运行提供物理设施包管。
2. 数据资源层
作为网络游戏防着迷实名认证系统的数据中心,为系统的稳定运行和业务开展提供统一的数据治理和存储。数据资源层主要分为网络游戏防着迷实名认证系统数据治理和数据共享交换系统数据对接,来自网络游戏防着迷实名认证系统的数据和来自数据共享交换系统的数据,配合为游戏防着迷业务的开展提供数据支撑。系统数据存储单位划分,主要凭据业务逻辑和会见场景划分,数据维度独立、业务界限清晰、性能上适应高并发场景下的性能压力。
3. 应用支撑层
主要由数据交换引擎、效劳网关引擎、大数据引擎、资源治理引擎和中间件引擎组成,为系统性能和功效提供更大空间。数据交换引擎和效劳网关引擎为数据共享交换提供技术支撑;大数据引擎为高并发数据处理和统计剖析提供性能支撑;资源治理引擎为系统业务高效运行提供资源治理和调理支撑;中间件引擎为系统微效劳协作、漫衍式缓存、WEB中间件,监控引擎为系统的高效稳定运行提供能力支撑。
4. 业务应用层
是网络游戏防着迷实名认证系统中逻辑设计和实现的一层,在应用支撑层的能力基础上,实现防着迷系统的业务功效,其中包括实名认证系统、用户数据收罗系统、游戏运营商接入系统、游戏认证系统、运营治理系统、数据可视系统和后台治理系统。
5. 业务交互层
主要实现人机交互,为游戏运营商和网络游戏防着迷实名认证系统使用人员提供操作门户,游戏运营商可以在游戏运营商门户提交认证申请、检察API规范等;网络游戏防着迷实名认证系统运营人员,可以在网络游戏防着迷实名认证系统门户审批申请、修改API规范、修改实名认证规则等。
1. 权威实名认证
2. 跨平台时段时长控制
3. 跨平台消费控制
4. 社会看护效劳
5. 指挥决策